Guía de Taekwon

Taekwon, Kwonsung y Soulinker

Moderador: Mod ROM

Guía de Taekwon

Notapor Kai el 18 Feb 2008, 18:59

Guía extraí� de http://www.foro.divinero.net/taekwon-so ... 272.0.html

Skills:

Todas las patadas necesitan una "stance" para ser activadas, cuando activamos la skill de stance esto hace que mientras pegamos tenga un % de salirnos un cartelito correspondiente a la patada, entonces presionamos la patada y el personaje la realiza, esto se cumple para todas excepto flying kick. Además�ara que se active una stance nuestros golpes tienen que acertar, no valen miss. Todas las patadas tienen un coste de sp de 16-2*Skill Level excepto flying kick que cuesta 80-10*Skill level.

* Heel Drop - Patada de 300% daño �xim�y stun de 2 segundos.
* Tornado Kick - Como el Heel Drop pero en lugar de stún daño en �ea alrededor tuya.
* RoundHouse Kick - Es una patada de 400% daño máxi� y �e empuja hacia atrás al res� de monstruos o personajes alrededor del objetivo (recordar que en WoE no hay knockback).
* Spin Kick - Esta patada es un poco distinta a las otras en el sentido de que su % de activación de stan� en vez de ser 15% es 20% su característica prin�pal es que tiene 100% de hit.
* Flying kick - Esta patada aumenta el daño si se act�a mientras estas haciendo running o si se activa despues de hacer tumbling de un ataque, el aumento de daño depende de�u nivel base. Además al golpear �alguien le dispelea de los buffs de la clase taekwondo (principalmente esto es útil para los s�ls).
* Kihop - Esta skill pasiva aumenta tu ataque en 2%*Skill level*Nº personas en la�arty. Ojo no se muestra en la ventana de estado pero notaréis una gran dife�ncia cuanta más gente haya.
* E�oyable Rest y Peaceful Rest - Estas 2 skills permiten recuperar HP y SP respectivamente si se está sentado al lado d�otro pj de clase taekwondo o derivados. Si se hace /doridori con cierta velocidad mientras se esta sentado se recupera el doble de hp y sp.
* Warm wind - Es una habilidad que permite encantarnos con un elemento distinto según el nivel al que l�usemos, tiene todos los elementos del juego, muy útil. Afecta también � elemento del esm�de los Soul Linker.
* Taekwondo Mission - La habilidad por excelencia para los perma-TK. Nos da un bicho objetivo aleatorio (no-MVP) y si matamos 100 de ellos se resetea la cuenta y nos añade 1 punto para el ra�ing. Si se usa cuando aún está la cuenta a 0 ha�un pe�eño % de cambiar el bicho o�etivo.
Si se es Taekwondo Ranker (estar en el ranking) se obtienen los siguientes beneficios:
- Combo infinito de patadas, se pueden tirar unas detras de otras sin parar
- Si se es nivel 90+ Hp y Sp x3 y se tiene acceso a todas las skills de taekwon.

Estos beneficios se pierden si se sale del ranking.

* Running - Permite moverse en línea recta más rapido. Si s�para rápida�nte después de activar� se entra en un�stado que se llama "Spurt" y da un bono de +10 de ataque * Skill level (Creo que hay que tenerla al 7 o más para que funcione).
* High J�p - Permite saltar muros, trampas, etc.
* Tumbling - Una vez activada nos permite esquivar un 20% de los ataques a distancia y mágicos que nos tiren de cualquie�clase. Si se está en Spurt se esquivan un 20% de �dos los ataques, incluidos los de melee. Despues de haber esquivado un ataque podemos usar flying kick para automáticamente pegar al que nos atacó �n daño aumentado.


Stat�[/u�
Para taekwondo podría tener 3 modalidades:

Str alta
Agi�edio-alta
Vit medio
Dex medio

El que más mete, obviamente la parte defensiva�ueda algo disminuida.

Str medio-alta
Agi alta
Vit medio
Dex medio

Igual que el anterior sólo que este hace un poco menos de daño�ero ataca más rapido y esquiva mejor�os bichos perm�iendo subir un poco mejor. La parte mala es que últimamente los monstruos que estan salien� tienen mucho hit y son bastante complicados de esquivar a menos que se tengan bonos enormes como los de los asesinos de +40 a la flee.

Str Alta
Agi medio
Vit medio-alta
Dex medio

Podéis tambien intercambiar la str por la vit � queréis, básicamente es casi un tanque, el Hp&am�spx3 �eden hacer del taekwondo un verdadero tanque, llegando a los 14-15k de vida sin problemas con una vit medio-alta.


[u]Ventajas e Inconvenientes:


¿Qué ventajas tiene quedarse en taekwondo? Bás�am�te depende de si eres capaz de aguantart�en el ranking o no. El Hp&Sp x3 realmente hacen de él la más resistente de las 3 clases y el combo d�patada�infinitas puede inflingir daño.

Por otro lado en cuanto salgas del ranking, bi� porque dejas de jugar una temporada o porque han llegado otros 10 más picados que tú perderas todos los beneficios, es �estión de cuant�quieres al personaje.

Además en cuanto a�quipo está un poco limitado. Se pueden �uipar botas, manteau, gu�d y las armaduras más genéricas.��
Última edición por MantiX el 25 Feb 2009, 10:44, editado 1 vez en total
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Re: Guía de Taekwon

Notapor ZypO el 09 Mar 2008, 18:51

Te felicito es muy buena :1:
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Re: Guía de Taekwon

Notapor pipi el 29 May 2008, 19:11

gracias me va a servir muxo, ahora que me voi a ahcer uno para aprender, tengo un colega q tiene 21k de hp xD para woe es lo mejor con el high jump
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Re: Guía de Taekwon

Notapor .::Rock Lee::. el 13 Feb 2009, 03:28

Las mejores patadas y valla q se de eso para levear sin ser rankeado son la couter o la tornado aunque tiene ventaja la couter porq nunca misea y de build yo tengo de pvp pero ahora me hago una de woe q quedaria 90 str dex 50 agi 10(misiones siempre con un hp de respaldo) y lo demas a vit espero q les guste [feliz]
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Re: Guía de Taekwon

Notapor Xist el 24 Feb 2009, 16:37

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